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野兽之力期间普通攻击缩短的冷却时间从0.5秒提高至1秒。
吉尔尼斯鸡尾酒射程提高30%,击中敌方英雄将返还35点法力值。
野兽之力的持续时间延长至4秒,造成技能伤害时也会刷新持续时间。
使用疾步夜行提供50点物理护甲,抵御下2次英雄的普通攻击。在狼人形态下使受到的伤害降低50%。
使用逃脱获得潜行,持续3秒。
野兽之力使普通攻击恢复10点法力值。
格雷迈恩的人类形态的普通攻击距离扩大1.1。
任务:每次格雷迈恩用吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸伤害击中敌方英雄,其爆炸伤害将提高15点,最高提高225点。 奖励:击中15个英雄后,冷却时间缩短4秒。
任务:人形态下每对英雄进行6次普通攻击,普通攻击的伤害便提高1%,最多提高30%。狼人形态下的普通攻击算3下。格雷迈恩阵亡后损失一半该加成效果。
跃向一名敌方英雄并变形成狼人,对其撕扯攻击造成1151[355+每级4%]点伤害。如果该技能击杀了目标,则可以在10秒内再度使用一次无消耗的技能。
格雷迈恩变为人类并射出一枚子弹,对路径上的第一个敌方英雄造成相当于其当前生命值35%的伤害。 不会影响载具。
疾步夜行和逃脱的距离提高35%。
狼人普通攻击将使利爪横扫的冷却时间缩短1.5秒。
激活野兽之力3秒后,移动速度提高30%。
利爪横扫的突进距离扩大60%。
如果野兽之力的激活时间达到4秒,那么攻击速度加成将额外提高40%。
攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。
狼人对英雄的普通攻击将额外造成等同于目标最大生命值3%的伤害。
如果无消耗的直取要害击杀了目标,则可以再施放一次无消耗的直取要害并且伤害提高35%,最多提高140%。
诅咒枪弹现在能击中路径上的所有英雄,并且每击中一名英雄,冷却时间就会缩短5秒。
人类普通攻击会对目标后方的敌人造成200%的溅射伤害。
狼人普通攻击会造成200%的顺劈伤害。