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重伤投掷现在穿透所有敌人,而且每击中一名英雄返还15点法力值。此外,重伤投掷的印记不再被普通攻击移除。
祖尔金生命值低于75%时,他获得10%法术强度。生命值低于50%时,他的普通攻击伤害提高20%。
任务:祖尔金首次击杀某一名敌方英雄后,他造成的伤害会永久提高2%。 奖励:每名敌方英雄都被他击杀后,普通攻击的范围扩大1.1码。
再生的治疗量提高25%如果再生引导完成,祖尔金还会回复10%的最大法力值。
激活后移除定身和减速效果。 被动:使再生的冷却时间和法力消耗降低40%。
激活后,祖尔金立刻损失当前生命值的50%并在随后的10秒内恢复损失的生命值。在恢复阿曼尼之怒损失的生命值期间,祖尔金获得5点护甲。
重伤投掷的持续时间延长3秒,伤害加成提高35%。
任务:每用双斧投掷击中一名英雄,此技能伤害就永久提高0.75点。
狂暴的攻击速度加成提高40%。
在接下来的4秒内,祖尔金不会被杀死,并且生命值不会降低至1点以下。塔兹丁苟!
祖尔金向空中投出一把巨斧落在目标区域,造成1070[330+每级4%]点伤害。他的生命值越低,额外伤害就越高。
双斧投掷每把斧头的的减速效果提高10%。
对敌方英雄进行普通攻击使祖尔金获得6%的移动速度,持续2秒,最高可达30%。
向前扔出一张诱捕网,使第一个被击中的敌方英雄定身1.5秒。
祖尔金对被重伤投掷标记的敌方英雄进行的普通攻击无视护甲。
如果敌人被双斧投掷的两把斧头同时击中,则受到324[100+每级4%]点额外伤害。而且会算做“你想吃一斧头?”命中了 5名英雄。
祖尔金杀死一个敌人后,他的攻击速度提高5%,最多提高40%,持续12秒。普通攻击刷新持续时间。 杀死英雄立即提供40%的攻击速度加成。
塔兹丁苟的持续时间延长1秒。效果消失时,祖尔金把在塔兹丁苟期间造成伤害的50%转化为对自己的治疗。
落地后断头斧继续前进,对击中的敌人造成75%的伤害。如果有一名英雄被断头斧击杀,祖尔金会立即回满生命值。
再生不再需要引导,也不会被打断。