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任务:使用“风”击中每一位敌方英雄。 奖励:使用“风”击中每一位敌方英雄后,其射程提高30%。 奖励:使用“风”击中每一位敌方英雄3次后,其伤害提高100点。
任务:用同一发“散”分裂出的多枚小箭头击中一名英雄20次。 若有两枚以上的小箭头击中英雄可获得额外进度。 奖励:首次碰撞地形后,“散”会额外分裂出2枚小箭头。
永恒先锋结束后,乌瑟尔在灵魂位置以50%的最大生命值复活。 该效果有180秒的冷却时间。
“风”击中小兵或怪物时,对目标周围的敌人造成75%的伤害。
“散”对小兵、雇佣兵和怪物造成的伤害提高100%。
普通攻击立即杀死小兵,并使半藏的普通攻击射程增加2码,持续3秒。
使用“风”击中英雄可给予5%法术强度加成,持续10秒,最多可叠加至20%。
“散”的法力消耗从40点降低至20点。普通攻击使“散”的冷却时间减少2.5秒。
1.5秒后,召唤一对龙魂向前飞行,对其范围内的敌方英雄每0.25秒造成227[70+每级4%]点伤害。位于中心区域的敌人受到150%伤害。
射出一个飞行物,飞越整个战场。击中一名敌方英雄时爆炸,对附近的敌人造成422[130+每级4%]点伤害,使他们昏迷0.5秒。 飞行中程距离后,伤害提高至843[260+每级4%]点,并且昏迷时间延长至1.25秒。 飞行长程距离后,伤害提高至1265[390+每级4%]点,并且昏迷时间延长至2秒。
使用“风”击中英雄可给予10%的移动速度加成,持续6秒,最高可达30%。
使用“风”击中英雄可使“敏”的冷却时间减少10秒。另外,击杀英雄会重置“敏”的冷却时间。
骑乘坐骑时,获得20%的额外移动速度,持续5秒。使用“敏”可立即骑上坐骑。
使用“风”击中英雄可让半藏在5秒内的下一次普通攻击的伤害提高25%。对英雄进行普通攻击可使半藏在5秒内的下一次“风”的伤害提高25%。
“风”与“散”的箭矢可以穿透,额外击中一名敌人。另外,“散”的箭矢每次弹射都可以穿透1名敌人。
“散”和普通攻击对敌方英雄额外造成相当于他们最大生命值1.5%的伤害。
使用“风”、“散”或普通攻击击中英雄可使竜的冷却时间缩短5秒。
在飞行阶段或在击中一名目标2秒后,再次激活“绝”可以传送至其所在位置并向后跳跃。如果在击中目标后使用,半藏射出的箭矢可对每一个被击中的目标造成428[132+每级4%]点伤害。 半藏在“全场最佳”状态下是不可阻挡的。
被普通攻击和“风”击中的英雄护甲值降低2点,持续3秒,最多可降低20点护甲。
被穿透弹击中的第一个敌人将昏迷1秒。